Quotes about Python

/! 这一篇是Quotes about Python中译版本。另外Drake’s blogPython 官网上头的 Quotes,也有稍微提到一些软体的说明!

Python成功地使用在数以千计的真实生活中的商业应用在世界各地,包括很多大型的关键任务系统,这里有一些来自快乐的Python使用者的心得:

YouTube.com

“Python对我们的网站来说是够快的并且在可纪录的时间内允许我们生产可维护的功能,只要最少的开发人员”,YouTube.com的软体架构师Cuong Do这样说。

Industrial Light & Magic

“Python在我们的生产管道上扮演重要的角色,没有它星际大战的Episode II的这个专案就很难能够成功,从群组的渲染到批次处理的混和,Python将所有的事情系结一起”,Industrial Light & Magic高级技术主任Tommy Burnette这样说。

“在ILM里Python 到处都有,它用来扩充我们应用程式的能力以及提供这些程式的胶合,每个我们建立的CG影像在每个过程里到处都有Python”,Industrial Light & Magic 研发部门首席工程师Philip Peterson这样说。

Google

“Python从一开始就是Google重要的一部分,它也保留了系统成长及发展,今天数十名的Google工程师使用Python,而我们也正在找会这种语言技能的人”,Google, Inc 搜寻品质主任Peter Norvig这样说。

Journyx

“Journyx科技从我们软体的原始码到我们网站及ASP网站的程式都是以Python为基础,它增加了我们开发的速度以急让我们领先竞争者好几个步骤,然而还保留了容易阅读及使用,它是高阶语言而且你不会遭遇到功能性问题,我估计Python使我们的程式比Java程式设计师10倍以上的生产力,也比C程式设计师有百倍以上的生产力” — Journyx总裁Curt Finch。

IronPort

IronPort Systems的高级工程总监 Mark Peek说:”IronPort电子邮件闸道应用是世上最大的ISP公司,”Python是这高效能系统里的重要元素,IronPort的产品包涵了百万行的Python程式,PSF是宝贵的资源帮助保持Python在技术前端”。

EVE Online

“Python使我们能够建立EVE Online,破纪录的大型多人游戏,EVE Online丛集伺服器有超过25000玩家同时在共享的空间模拟下执行,而程式有很多是用Python写的,Python的弹性使我们可以很快地改善玩家回馈的游戏经验”,CCP Games 的Hilmar Veigar Petursson这样说。

HomeGain

“HomeGain透过保持其承诺新功能及增强功能的快速转变来持续改善,拥有简洁、明确语法及强大标准函式库的Python支援短时间的上市哲学,新的开发发展迅速,维护现有的程式码直接而且快”,HomeGain.com软体工程师Geoff Gerrietts这样说。

Thawte Consulting

“Python使我们非常的有生产力,也使维护一个大型快速发展的程式库相当的简单”,Mark Shuttleworth这样说。

University of Maryland

“在我们的本科生及研究生的语意网课程里有学生学习Python,为什么?因为基本上没有比它更多的弹性及许多的web函式厍了”,James A. Hendler教授这样说。

EZTrip.com

“旅游行业是由众多的供应商资料回馈所成就,这些资料在某些方面来说是专有的而且是不断地在改变,Python一再地允许我们去存取、建立并测试我们的内部通讯在世界各地几天内就达成而不是好几个月,并且使用其他的语言, 自从两年前开始采用Python,Python提供给我们可衡量的生产力来允许我们保持线上旅游业的竞争力”, EZTrip.com的Michael Engelhart这样说。

RealEstateAgent.com

“Python结合PHP一再地允许我们开发快速及熟练的应用程式,这个应用程式准许 Real Estate Agent .com在最少资源下运作,Python是房地产经纪人动态成长目录的一个关键部份”,Volico Web Consulting 网路管理员Gadi Hus这样说。

Firaxis Games

“像XML一样脚本语作为mod工具及内部开发工具而言是相当有用的,假如你不需要用简单且安全的方法来揭露程式码及演算法给其他人,你可能会争论提供脚本语言是不值得努力的,然而,假如你有需要,就像我们一样,脚本语言不用想也知道是个好方法,使用像Python这样有威力、文件齐全且跨平台标准的是很有道理的”, — 引用自2005年八月 Game Developer Magazine18页的Firaxis Games Mustafa Thamer谈论有关Civilization IV。

“Python像许多良好的技术一样就像病毒一样快速地蔓延到你整各的开发团队并且可以找到所有种类的应用程式及工具,换句话说,Python 开始觉得像一支大铁锤而写程式的工作看起来像是钉子一样了”, — 引用自2005年八月 Game Developer Magazine18页的Firaxis Games Mustafa Thamer谈论有关Civilization IV。

“我们选择使用python是因为我们想要一个良好支援的脚本语言可以扩充我们的核心程式,果然,我们超出预期地用python写了更多的程式、包括线上游戏荧幕及主要介面,这个专案非常地胜利因为在语言里写程式来作资源回收比在C++写的程式还要快,另外使用者可以很容易地修改介面也是一个加分的地方,而python不利的地方是明显地增加我们建置的时间,大部分是与Boost连结”– Civilization IV首席设计师Soren Johnson引用自 a Slashdot interview